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游玩空间

你的游玩空间就是 SteamVR 认为你的房间所在的地方。当地面差了几厘米,或者游戏把你生成在面对墙壁的方向,或者你想坐在房间设置从未覆盖的位置时,这个页面可以移动它 — 不用离开 VR,也不会改动 SteamVR 保存的房间设置。

游玩空间区域,带有按手划分的拖动和旋转开关,以及地面、重新居中和重置操作。

打开仪表盘,选择 O·VR,你就到了 游玩空间。页面顶栏里的一个徽章,在你的空间仍在 SteamVR 放置的位置时显示 空间 OK,在你调整过之后显示 空间已移动。

这个页面上的一切都是 vrOS 持有的同一个偏移量。它从不覆盖 SteamVR 自己的零位姿,而 重置空间 会把这个偏移量归零。

在你说明哪只手可以移动空间之前,什么都不会移动它。移动 · 按手 有两行,每行各有一个左和一个右徽章,四个默认都是关闭的。

行 按住已绑定的输入时它做什么
拖动空间 移动你的手,空间跟着走
旋转空间 扭转你的手腕,空间跟着转

默认是关闭的,因为一个能把你困在自己房间正中央的功能,应该是你主动要求的。抓取叠加层面板绝不会移动你的空间,拖动空间也绝不会抓到面板 — 这两者是刻意分开的。

vrOS 提供默认绑定;从那以后由 SteamVR 掌管。

手柄 拖动 旋转
Index 该手上的 B 按下触控板,内侧边缘
Oculus Touch Y(左)/ B(右) 握持加同一个按钮
Vive 手柄 在 SteamVR 中绑定 在 SteamVR 中绑定

在 Index 的默认设置里还有两个组合键,两者都需要双手,因此不会意外发生:重置是两个触控板都按在外侧边缘,重力是两个都按在正上方。

要更改其中任何一项,使用页面上的 在 STEAMVR 中编辑 →。它会在 SteamVR 仪表盘里打开 SteamVR 自己的绑定界面,作用于 vrOS 的动作集,不用摘下头显。按游戏区分的绑定预设不在这个版本里。

它以一只放在你真实地面上的手柄来设定地面高度。

  1. 按 校准地面。出现一条琥珀色的提示条:将任一手柄放在地上 · 另一扳机确认 · 握把取消。
  2. 把一只手柄平放在地上。被测量的是两者中较低的那只,所以哪只都行。
  3. 扣下另一只手柄的扳机。这次扣动会被确认动作消耗掉,所以它不会点到激光当时正指着的东西。
  4. 一条提示写着 地面已校准 · 撤销。如果出了问题,在十秒内按撤销。

也可以捏任一只手的握持来取消。如果你走开,待命状态会在 30 秒后自行取消。

按一次,你的游玩空间中心就会来到你现在站立的位置。它是即时的,一条 已居中 · 撤销 提示给你一步撤销。

它只在水平方向移动你。你的高度不受影响 — 那是校准地面的工作,把两者混在一起,一次重新居中就会把你沉进地板里。

居中时同时对齐朝向 是它旁边的一个开关,默认开启。开启时,空间还会转动,让你面向它的正前方,这也是 SteamVR 自己的重新居中所做的。关闭时,只有中心移动,你的朝向不受影响。

重置空间 — 长按 1 秒 会把本次会话中的一切放回 SteamVR 自己的原点:拖动、旋转、重力、地面校准和重新居中都是同一个偏移量,而这会把它归零。按住按钮整整一秒,这样误点就不会触发它。没有撤销,因为重置本身就是撤销。

打开 重力开启,你的游玩空间就变成可以扔出去的东西。在带着运动的情况下松开拖动,空间会带着这一扔的势头,按你选择的加速度下落,最后落在地面上。

预设 加速度
零重力 0.01 m/s²
月球 1.62 m/s²
地球 9.81 m/s²
自定义 你自己定,0.00 到 50.00 m/s²

空气阻力 会在你下落时衰减水平动量。预设和这个开关是设置项,会保留;重力开启 不会 — 每次 vrOS 连接时它都是关闭的,因为没有人想在重启后醒来时正处于下落中。

发生了什么 你调整过的空间
vrOS 重启,SteamVR 仍在运行 保留,位置完全不变
合成器崩溃后又回来了 保留,位置完全不变
SteamVR 重启 清除,回到 SteamVR 的原点
你重新运行了房间设置,或重置了站立位置 vrOS 以新的原点为基准

无论发生上述哪一种,重置总是落在 SteamVR 的原点上。