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音效板

音效板是一格一格的音垫。按下一个它就播放:播到你的头显、播到虚拟麦克风让别人听见、两者都播,或者播到你为那个音垫选定的任意一组输出。

它作为第一方扩展随 vrOS 一起发布,音频输出和文件导入已预先授予,并且和其他任何扩展一样可以撤销。见扩展如何工作。

从仪表盘导航栏上的 SND 槽位进入它。独立的音效板叠加层也还在,所以你可以像固定其他任何面板一样,把它固定在你的空间里。

EDIT MODE 会把音垫网格变成一个编辑器。DONE 把它变回去。

  • 每个音垫会长出一个六点拖动柄。用激光拖动来重新排序。你即将放进去的那个槽位会画成实心,所以你始终知道音垫要去哪儿。
  • 选中一个音垫会打开右侧的编辑导航栏:名称、分类、颜色、文件、分割、路由、删除。
  • 颜色是一组精选的分类配色,已针对色盲可辨性做过检查。这里有意不提供自由取色器,因为这些颜色必须对所有人都保持可区分。
  • NEW PAD 会在末尾添加一个。
  • DELETE PAD 是就地两步确认,和 vrOS 里每一个破坏性操作遵循的规则一样。

SPLIT PAD 会把一个音垫变成 A 和 B 两半。编辑导航栏会换成 A 和 B 两个子标签页,每一半都有自己的文件和自己的路由。当两个声音属于同一格时就用它:一段开场和一段收尾,一次呼叫和它的回应。

音垫上的 REPLACE 会打开声音选择器。它有两个标签页。

Library 是 vrOS 已经保存下来的声音目录。你可以搜索它、按分类筛选,并在确定之前试听任意一行。试听只播到你的头显,音量偏低。它绝不会送到虚拟麦克风或直播流,所以你可以在会话中途试听,而不会把它广播出去。

每一行都带着自己的上下文:IN USE 告诉你某个声音已经在一个音垫上,以及是哪一个;CURRENT 标出你正在编辑的那个音垫现在用的是什么。底栏统计音效库里存了多少内容,以及占用了多少磁盘。

Browse PC 是 vrOS 原生的文件浏览器:面包屑和上一级、按激光尺寸做的行、非音频文件是变暗而不是隐藏。WAV、MP3、OGG 和 FLAC。

它是原生的而不是操作系统的文件对话框,因为系统对话框会开在你的桌面上,够不着,而且常常在你脑后。桌面应用则可能改用真正的系统对话框。两条路径都汇入同一个导入流程。

三个步骤,顺序始终如此:

  1. 复制。 音效库为这个文件留一份自己的副本。
  2. 规范化到 -14 LUFS。 这样无论声音是从哪儿来的,音垫的音量都可以预期。
  3. 哈希去重。 同一段音频导入两次,不会给你两条音效库条目。

有用的是它带来的后果:原文件从不被引用。你可以移动、重命名或删除你导入的那个文件,你的音垫照常工作。一个因为你整理了下载文件夹就坏掉的音效板,不算音效板。

规范化只是设定一个共同的基线。按音垫和按输出的微调在路由编辑器里,不在导入这一步。

每个音垫都有一份混音。路由编辑器是每个输出一行,而每一行带有:

  • 一个启用开关
  • 一行平实的说明,讲清谁会听到它
  • 该输出当前映射到的那台设备
  • 一个增益滑块
  • 一个实时电平表,带峰值保持刻度

只有在真的有音频在流动时,电平表才会重绘。安静的音效板开着不花任何代价。

生效的路由会被标出来,所以一眼就知道你即将按下的那个音垫是会传给别人,还是只留在你的耳朵里。

音垫一开始用的是它所属分类的默认混音。在一个音垫上改动混音,就会覆盖那个默认值,而且只对那个音垫生效。SAVE AS DEFAULT 会把当前的混音提升为分类默认值,你就能一次把整个分类设好,而不用一个音垫一个音垫地设。

输出是角色,不是设备名。每个角色用哪台物理设备,在设置 → 音频路由里设置一次,之后每个音垫都继承这个映射。设备已经不见了的角色会在那里显示琥珀色状态,而不是无声地失败。见设置。

“别人听得到”这个角色需要你的系统上装有一条虚拟音频线。vrOS 只把音频路由到你指定的设备;它不会创建这台设备。

音效板会注册命令,音垫也可以用手柄够到。在设置 → 扩展里把一个命令分配给预先声明的扩展动作之一,然后在 SteamVR 的手柄绑定下绑定那个动作。vrOS 绝不会替你自创手势。见输入。