Игровая зона
Ваша игровая зона — это то место, где, по мнению SteamVR, находится ваша комната. Когда пол на несколько сантиметров не там, или игра поставила вас лицом к стене, или вы хотите сесть туда, куда настройка комнаты никогда не доставала, эта страница двигает её — не выходя из VR и не трогая сохранённую настройку комнаты SteamVR.

Откройте Даш, выберите O·VR — и вы на странице ИГРОВАЯ ЗОНА.
Чип в заголовке страницы показывает ЗОНА OK, пока ваша зона там же, куда её
положил SteamVR, и ЗОНА СМЕЩЕНА, как только вы её подправили.
Всё на этой странице — одно смещение, которым владеет vrOS. Оно никогда не перезаписывает собственную нулевую позу SteamVR, а СБРОС ЗОНЫ возвращает это смещение к нулю.
Сначала включите руку
Заголовок раздела «Сначала включите руку»Ничто не двигает вашу зону, пока вы не скажете, какой руке это разрешено. В разделе ДВИЖЕНИЕ · ДЛЯ КАЖДОЙ РУКИ две строки, в каждой по чипу Л и П, и все четыре по умолчанию выключены.
| Строка | Что она делает, пока назначенный ввод удерживается |
|---|---|
| ТЯНУТЬ ЗОНУ | Двигайте рукой — и зона идёт следом |
| ВРАЩАТЬ ЗОНУ | Поверните запястье — и зона поворачивается |
Выключено по умолчанию, потому что функция, способная оставить вас беспомощным посреди собственной комнаты, должна быть тем, о чём вы попросили. Взятие панели оверлея никогда не двигает зону, а перетаскивание зоны никогда не берёт панель — эти два действия разделены намеренно.
Какая кнопка
Заголовок раздела «Какая кнопка»vrOS поставляет привязки по умолчанию; дальше ими владеет SteamVR.
| Контроллер | Тянуть | Вращать |
|---|---|---|
| Index | B на этой руке | нажатие тачпада, внутренний край |
| Oculus Touch | Y (левый) / B (правый) | хват плюс та же кнопка |
| Vive wands | назначьте в SteamVR | назначьте в SteamVR |
В настройках Index по умолчанию есть ещё два аккорда, и каждому нужны обе руки, чтобы они не случились нечаянно: сброс — это нажатие обоих тачпадов по их внешним краям, гравитация — нажатие обоих вверх.
Чтобы что-то из этого изменить, используйте ИЗМЕНИТЬ В STEAMVR → на странице. Она открывает собственный интерфейс привязок SteamVR на наборе действий vrOS, прямо в панели, не снимая гарнитуру. Пресетов привязок для отдельных игр в этой сборке нет.
ЗАДАТЬ ПОЛ
Заголовок раздела «ЗАДАТЬ ПОЛ»Это задаёт высоту пола по контроллеру, лежащему на вашем настоящем полу.
- Нажмите ЗАДАТЬ ПОЛ. Появится янтарная полоса:
ПОЛОЖИТЕ ЛЮБОЙ КОНТРОЛЛЕР НА ПОЛ · ДРУГОЙ ТРИГГЕР ПОДТВЕРЖДАЕТ · ХВАТ ОТМЕНЯЕТ. - Положите один контроллер плашмя на пол. Измеряется тот из двух, что ниже, поэтому неважно какой.
- Нажмите триггер на другом контроллере. Это нажатие поглощается подтверждением, поэтому оно не кликнет по тому, на что в этот момент указывал лазер.
- Уведомление покажет
ПОЛ ЗАДАН · ОТМЕНИТЬ. Нажмите ОТМЕНИТЬ в течение десяти секунд, если что-то пошло не так.
Чтобы вместо этого отменить, сожмите любой хват. Если вы отойдёте, взведённое состояние отменится само через 30 секунд.
ЦЕНТР НА МЕНЯ
Заголовок раздела «ЦЕНТР НА МЕНЯ»Нажмите один раз — и центр вашей игровой зоны придёт туда, где вы стоите. Это
происходит сразу, а уведомление ОТЦЕНТРОВАНО · ОТМЕНИТЬ даёт один шаг назад.
Оно двигает вас только по горизонтали. Ваша высота не трогается — это работа ЗАДАТЬ ПОЛ, и смешение этих двух вещей и есть тот путь, на котором центрирование в итоге топит вас в полу.
ВЫРАВНИВАТЬ ПОВОРОТ ПРИ ЦЕНТРОВКЕ — переключатель рядом, по умолчанию включённый. Включённый, он ещё и поворачивает зону так, чтобы вы смотрели в её «вперёд», — именно это делает собственное центрирование SteamVR. Выключённый, он двигает только центр, а направление вашего взгляда остаётся как есть.
СБРОС ЗОНЫ
Заголовок раздела «СБРОС ЗОНЫ»СБРОС ЗОНЫ — ДЕРЖИТЕ 1 С возвращает всё к собственной точке отсчёта SteamVR на этот сеанс: перетаскивание, вращение, гравитация, задание пола и центрирование — это всё одно и то же смещение, и оно его обнуляет. Держите кнопку целую секунду, чтобы это не случилось от случайного клика. Отмены нет, потому что сброс и есть отмена.
Гравитация
Заголовок раздела «Гравитация»Включите ГРАВИТАЦИЯ ВКЛ. — и вашу игровую зону можно бросать. Отпустите перетаскивание с движением за ним, и зона понесёт бросок, упадёт с выбранным вами ускорением и уляжется на полу.
| Пресет | Ускорение |
|---|---|
| НЕВЕСОМОСТЬ | 0,01 м/с² |
| ЛУНА | 1,62 м/с² |
| ЗЕМЛЯ | 9,81 м/с² |
| СВОЯ | ваше собственное, от 0,00 до 50,00 м/с² |
СОПРОТИВЛЕНИЕ ВОЗДУХА гасит горизонтальный импульс, пока вы падаете. Пресет и этот переключатель — настройки, они сохраняются; ГРАВИТАЦИЯ ВКЛ. — нет: она выключена при каждом подключении vrOS, потому что просыпаться в середине падения после перезапуска никто не хочет.
Что переживает перезапуск
Заголовок раздела «Что переживает перезапуск»| Что случилось | Ваша изменённая зона |
|---|---|
| vrOS перезапустился, SteamVR продолжал работать | сохранена ровно там, где была |
| Композитор упал и вернулся | сохранена ровно там, где была |
| SteamVR перезапустился | очищена, обратно в точку отсчёта SteamVR |
| Вы заново прошли настройку комнаты или сбросили положение стоя | vrOS перестраивается от новой точки отсчёта |
СБРОС всегда приводит в точку отсчёта SteamVR, что бы из этого ни случилось.