대시
대시는 vrOS 자신의 패널입니다. 여기서 오버레이를 관리하고, 성능을 읽고, 플레이 공간을 바로잡고, 설정을 바꿉니다. 대시도 다른 것과 같은 월드 오버레이입니다. 너비 1.2 m, 눈앞 1 m 지점, 시선보다 10도 아래에 나타납니다.

vrOS가 시작하면 대시는 이미 떠 있습니다. 대시를 찾으려고 바인딩을 알아야 하는 것은 아닙니다 — 바인딩은 대시를 치울 때 쓰는 것입니다.
열고 닫기
섹션 제목: “열고 닫기”컨트롤러 입력 하나가 오버레이를 전환합니다. 다른 손으로 취한 손 포즈가 무엇을 전환할지 정합니다.
| 하는 동작 | 일어나는 일 |
|---|---|
| 소환 버튼을 두 번 누르기 | 모든 오버레이를 숨기거나 표시합니다 |
| 대시 포즈를 유지한 채 두 번 누르기 | 대시만 숨기거나 표시합니다 |
기본값에서 소환은 Index, Oculus Touch, Virtual Desktop 핸드 컨트롤러의 오른쪽 컨트롤러 A를 두 번 누르는 것입니다. Vive 완드에는 페이스 버튼이 없어서 대신 오른쪽 메뉴 버튼을 씁니다. 왼쪽 A(또는 왼쪽 메뉴 버튼)는 키보드에 대한 같은 제스처입니다.
기본 대시 포즈는 왼손 핑거건입니다 — 검지와 엄지를 펴는 것. 핑거 트래킹이 없으면 엄지를 버튼에서 뗀 채 그립을 쥔 상태로 인식됩니다.
두 가지 규칙이 이 제스처 때문에 곤란해지는 일을 막습니다. 고정된 오버레이는 숨겨도 남고, 전부 숨긴 상태에서 오버레이 하나를 소환하면 그것을 끄는 대신 그것만 나타납니다.
설정 → 컨트롤에 현재 SteamVR 바인딩이 표시되고, STEAMVR에서 편집으로 바꿀 수 있습니다. 포즈와 그 포즈를 취하는 손도 거기서 고릅니다. 포즈는 일곱 가지 — 주먹, 손 펴기, 가리키기, 핑거건, 엄지 척, 브이, 록 사인 — 그리고 아무 더블 프레스나 코드를 발동시키는 없음과 비활성화가 있습니다.
레일은 왼쪽 가장자리를 따라 내려갑니다. 영역은 위에서 아래로:
| 탭 | 영역 | 쓰임 |
|---|---|---|
| 패널 | 패널 | 내가 놓은 패널, 오버레이별 컨트롤, 저장한 레이아웃. 패널을 보세요. |
| 추가 | 오버레이 추가 | VR 안의 캡처 선택기. 창과 디스플레이, 그리고 목록 전체에 적용되는 화질 선택 하나. |
| 성능 | 성능 | 프레임 타이밍, 코어별 부하, GPU, 메모리, 배터리. 성능을 보세요. |
| O·VR | OpenVR | 플레이 공간 작업 — 끌기, 회전, 바닥 맞추기, 재중심, 초기화. 플레이 공간을 보세요. |
| — | 확장 슬롯 | 설치한 확장이 추가하는 패널을, 내가 정한 순서대로. |
| 설정 | 설정 | 일반, 오디오, 테마, 접근성, 언어, 키보드, 컨트롤, 확장. 설정을 보세요. |
설정 아래에는 입력 칩이 있고 VR 또는 데스크톱을 표시합니다. 지금 마우스와 키보드를 누가 쥐고 있는지 알려 줍니다. 무엇이 이 칩을 움직이는지는 입력이 설명합니다.
모든 영역의 맨 위에는 시계가 있습니다 — 기본은 초까지 표시하는 24시간제이고, 설정 → 일반에서 12시간제로 바꿀 수 있습니다.
전체 레일에서는 헤더가 vrOS가 마지막으로 본 프레임의 숫자 네 개도 함께
싣습니다. APP 밀리초, GPU 밀리초, FPS, 드롭입니다. 첫 프레임이
도착하기 전까지는 —로 표시됩니다. 성능 영역에서는 두 번째 줄이 헤드셋 주사율,
밀리초 단위 프레임 예산, 렌더 해상도를 더합니다. 이 줄은 UI 배율 1.25
이상에서는 넘치지 않도록 빠집니다.
조작하기
섹션 제목: “조작하기”레이저를 컨트롤에 겨누고 트리거를 당기세요. 엄지스틱으로 목록을 스크롤합니다. 그립으로는 대시 자체를 잡아 옮길 수 있습니다. 잠그지 않았다면 다른 패널과 똑같습니다.
모든 컨트롤은 포커스를 받을 수 있고 이름이 붙어 있으며, 위에서 아래로 정해진 순서를 따릅니다. 레일 열이 먼저이고 그다음이 본문입니다. 좌우 입력은 포커스를 옮기는 대신 값을 5% 단위로 조정합니다.
데스크톱에서는 같은 화면이 마우스와 키보드로 다루는 평범한 창이 됩니다 — 데스크톱 앱을 보세요. 실제 마우스에 손을 대는 순간 vrOS가 입력을 돌려주는 방식까지 포함해, 입력이 그 전부를 다룹니다.
SteamVR 대시보드 안에서
섹션 제목: “SteamVR 대시보드 안에서”vrOS는 SteamVR 대시보드에도 탭을 하나 놓습니다. 레일을 줄인 같은 대시입니다 — 패널, 오버레이 추가, OpenVR, 설정 — 그 화면이 쓸모 있는 단 한 가지 경우를 위해서입니다. 대시가 숨겨졌거나, 사라졌거나, 손이 닿지 않는 곳에 있어서 되찾고 싶을 때입니다.
성능은 일부러 빠져 있습니다. SteamVR 대시보드를 열면 제자리에 묶이고, 실행 중인 장면과의 상호작용이 끝나며, 모든 월드 오버레이가 숨겨집니다. 그래서 그 안에서 읽은 프레임 타이밍은 돌아가고 있지 않은 장면을 설명하게 됩니다.
메트릭 HUD
섹션 제목: “메트릭 HUD”설계는 약 12도 너비의 고정된 카드와, 쉬고 있을 때의 가느다란 조각입니다. 보고 있지 않은 동안에는 비용이 들지 않는 0.6도짜리 상태 막대입니다. 사용하기로 하면 그 조각에 250 ms 동안 시선을 두었을 때 전체 카드로 펼쳐지고, 시선이 떠난 뒤 1초가 지나면 다시 접힙니다.