패널
오버레이는 떠 있는 패널 위에 올린 캡처 소스 하나입니다. 소스는 창 하나이거나 디스플레이 전체입니다 — 여기서 디스플레이는 특수한 경우가 아니라 동등한 대상입니다. 대시의 패널 영역은 내가 놓은 것을 전부 나열하고, 패널마다 자체 컨트롤을 주고, 저장한 레이아웃을 보관합니다.

소스 추가하기
섹션 제목: “소스 추가하기”새로 만드는 일은 패널 바로 아래의 전용 레일 탭 추가에 있습니다. 목록은 창과 디스플레이로 나뉘고, 그 위에 검색 필드가 있습니다.
- 화질은 행마다가 아니라 목록 전체에 대해 한 번 고릅니다. 제출하는 텍스처의 긴 변을 1280 또는 2560 픽셀로 제한합니다. 3840 옵션은 설정 → 일반에서 4K 품질을 켜고 소스가 실제로 3840 픽셀 이상일 때에만 나타납니다.
- 새로고침은 목록을 다시 훑습니다. 백그라운드에서 계속 확인하는 것은 없습니다. vrOS는 영역이 열릴 때와 새로고침을 누를 때 찾아봅니다.
- 최소화된 창에는 최소화됨 배지와 그 옆의 복원 버튼이 붙습니다.
- vrOS보다 높은 권한으로 실행 중인 창에는 입력이 이 창에 전달되지 않을 수 있습니다라는 안내가 붙습니다. 캡처는 그대로 됩니다. 다만 클릭과 키 입력이 그 창에 닿지 않을 수 있습니다.
행에서 추가를 누르면 패널이 지금 보고 있는 자리 앞에 생성됩니다. 그 순간부터는 평범한 저장된 오버레이입니다. 새 패널의 기본값 — 불투명도, 미터 단위 너비, 헤드셋으로부터의 거리 — 은 설정 → 일반의 새 오버레이에 있습니다.
목록과 빠른 묶음
섹션 제목: “목록과 빠른 묶음”각 행은 오버레이 하나입니다. 아이콘, 이름, 그리고 모든 토글을 말로 풀어 쓴 상태 줄로 이루어집니다. 평소에는 행의 컨트롤이 톱니바퀴 하나로 접혀 있고, 행에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 묶음이 나타납니다. 순서는 항상 같습니다.
| 컨트롤 | 하는 일 |
|---|---|
| 표시 / 숨기기 | 패널을 삭제하지 않고 월드에서 치웁니다. |
| 고정 | 패널이 모두 숨기기 / 표시를 견디고, 표시할 때 오버레이를 재중앙 정렬하더라도 둔 자리에 남습니다. |
| 잠금 | 패널을 제자리에 붙들어 둡니다. 잡기 엔진이 그 패널을 대상으로 받아들이지 않고, 레이는 그 뒤에 있는 것을 잡습니다. |
| 통과 | 레이저가 패널을 완전히 무시합니다. 읽기만 하고 절대 클릭하지 않을 것에 유용합니다. |
| 제거 | 오버레이를 삭제합니다. 두 단계입니다 — 아래를 보세요. |
세부 카드
섹션 제목: “세부 카드”행을 선택하면 그 아래에 패널의 값이 담긴 카드가 열립니다.
| 컨트롤 | 범위 |
|---|---|
| 불투명도 | 40~100% |
| 크기 | 패널 너비, 10~1000 cm |
| 곡면 | 0~100% |
| 가운데로 | 패널을 다시 눈앞으로 가져옵니다. 새 패널이 받는 배치와 같습니다 |
| 앵커 | 월드, 머리, 왼손, 오른손 |
| 캡처 | 해상도 상한. 추가 탭에서와 같습니다 |
크기와 곡면은 기본적으로 숨겨져 있습니다 — 설정 → 일반의 대시 컨트롤에서
켜세요. 가운데로, 앵커, 캡처는 카드 아래쪽 … 띠 뒤에 있고, 그 위로
이동하면 열립니다.
슬라이더를 끄는 동안 패널 자체에 실시간으로 미리 보이고, 손을 떼면 값이 확정됩니다. 오버레이가 받아들일 수 없는 컨트롤은 조용히 아무 일도 하지 않는 대신 보이되 비활성 상태로 남습니다. vrOS 화면에는 상한을 걸 캡처가 없고, 손에 앵커된 패널의 가운데로는 짐작하는 대신 건너뜁니다.
패널 옮기기
섹션 제목: “패널 옮기기”그립 입력으로 패널을 잡고 손으로 옮기세요. 나머지는 원한다면 설정 → 컨트롤에서 더할 수 있습니다. 반대쪽 엄지스틱으로 밀거나 당겨 거리 조절, 스틱 크기 조절, 손 깊이로 크기를 조절하는 그립 + 트리거, 그리고 잡은 패널이 나를 향할지 빈 손을 향할지입니다.
잠긴 패널은 잡기를 거부합니다. 정확한 바인딩은 SteamVR의 컨트롤러 바인딩에서 설정합니다. 설정 → 컨트롤에 현재 값이 표시되고 STEAMVR에서 편집 버튼이 있습니다.
패널 제거하기
섹션 제목: “패널 제거하기”제거는 두 단계 동작입니다. 누르면 행이 대기 상태가 됩니다. 테두리가 빨갛게 바뀌고, 행에 확인과 취소와 함께 오버레이를 제거할까요?가 표시되며, 5초 후 자동 취소라고 적힙니다. 포커스는 확인이 아니라 항상 취소에 놓입니다. Escape를 누르면 해제되고, 아무것도 하지 않으면 5초 뒤에 스스로 해제됩니다.
대시 자체도 이 목록에 나타납니다. 잃어버린 대시를 되찾는 방법이 그것이기 때문입니다. 대시는 제거할 수도 없고 통과로 만들 수도 없습니다 — 두 컨트롤은 누를 수 있어 보이면서 아무 일도 하지 않는 대신, 흐리게 표시되고 행의 상태 줄에 보호됨이 붙습니다.
최소화된 소스와 사라진 소스
섹션 제목: “최소화된 소스와 사라진 소스”캡처한 창을 OS 수준에서 최소화하면 그 행은 묶음 대신 황색 최소화됨 배지와 복원 버튼을 보여 줍니다. 최소화되어 있는 동안 그 패널의 다시 그리기 비용은 0입니다 — 그릴 것이 없습니다.
소스가 완전히 사라지면 패널은 소스를 찾을 수 없음 — 복구 대기 중이라고 적힌 자리 표시자가 됩니다. 삭제되는 것은 없습니다. 창이 돌아오면 그림도 돌아옵니다.
레이아웃
섹션 제목: “레이아웃”저장한 레이아웃은 오른쪽 가장자리 서랍에 프리셋으로 나열되며, 배치 전체를 한 번에 되돌립니다.
- 현재 배치를 저장은 내가 놓은 모든 오버레이를 상태와 함께 스냅숏으로 남깁니다 — 위치, 크기, 불투명도, 곡률, 앵커, 표시 여부, 캡처 대상과 화질 상한 — 그리고 그때 소스가 최소화되어 있었는지까지 담습니다. 대시 포함은 대시 배치도 함께 저장하는 선택 항목입니다.
- 프리셋은 참조가 아니라 스냅숏입니다. 나중에 실행 중인 오버레이를 편집하거나 삭제해도 프리셋이 복원할 내용은 바뀌지 않습니다.
- 불러오기는 최소화된 소스를 먼저 복원한 다음, 저장된 쌓임 순서대로 구성원을 만들어 냅니다. 이미 가지고 있는 패널과 일치하는 구성원은 복제되지 않고 제자리에서 갱신됩니다. 창이 사라진 구성원은 조용히 빠지는 대신 소스 손실 자리 표시자로 돌아옵니다. 헤더에는 복원한 레이아웃의 이름이 표시됩니다.
- 이름 변경에는 다른 것이 쓰고 있지 않은 이름이 필요합니다. 이름이 겹치면
덮어쓰는 대신 눈에 보이게 거부됩니다. 새 프리셋은 이름을 바꾸기 전까지
배치 1,배치 2식으로 스스로 이름을 붙입니다. - 삭제는 오버레이를 제거할 때와 같은 두 단계 대기 동작이고, 프리셋만 없앱니다 — 실행 중인 패널은 그대로입니다.
저장은 그 순간에 놓여 있는 것 전부를 담습니다. 일부만 저장할 방법은 없으니, 원하는 구성을 먼저 갖춘 다음에 저장하세요.
패널이 시작할 때 저절로 돌아올지는 설정 → 일반 → 시작 → 시작 시 오버레이 복원에서 정합니다. 표시할 때 지금 서 있는 자리로 오는지는 배치 아래에 있습니다.
아직 제공되지 않음
섹션 제목: “아직 제공되지 않음”자르기 — 캡처한 소스를 일부 영역으로 잘라내는 것 — 은 설계에는 있지만 제품에는 없습니다. 오늘은 패널을 자를 방법이 없습니다.