플레이 공간
플레이 공간은 SteamVR가 내 방이 있다고 생각하는 자리입니다. 바닥이 몇 센티미터 어긋났거나, 게임이 벽을 보게 스폰시켰거나, 룸 설정이 다루지 않은 곳에 앉고 싶을 때, 이 페이지가 공간을 옮깁니다 — VR에서 나가지 않고, SteamVR가 저장해 둔 룸 설정도 건드리지 않습니다.

대시를 열고 O·VR를 고르면 플레이 공간에 있게 됩니다. 페이지
헤더의 칩은 공간이 아직 SteamVR가 둔 자리에 있는 동안 공간 OK, 조정한 뒤에는
공간 이동됨를 표시합니다.
이 페이지의 모든 것은 vrOS가 소유한 오프셋 하나입니다. SteamVR 자신의 영점 포즈를 덮어쓰는 일은 없고, 공간 초기화는 그 오프셋을 0으로 되돌립니다.
먼저 손을 켜세요
섹션 제목: “먼저 손을 켜세요”어느 손이 공간을 움직여도 되는지 말하기 전에는 아무것도 공간을 움직이지 않습니다. 이동 · 손별에는 각각 좌와 우 칩이 달린 행이 두 개 있고, 넷 모두 기본값은 꺼짐입니다.
| 행 | 할당한 입력을 누르고 있는 동안 하는 일 |
|---|---|
| 공간 끌기 | 손을 움직이면 공간이 따라옵니다 |
| 공간 회전 | 손목을 비틀면 공간이 돕니다 |
기본값이 꺼짐인 것은, 자기 방 한가운데에 갇히게 만들 수 있는 기능이라면 사용자가 직접 요청한 것이어야 하기 때문입니다. 오버레이 패널을 잡아도 공간은 움직이지 않고, 공간을 끌어도 패널이 잡히지 않습니다 — 둘은 일부러 분리해 두었습니다.
어떤 버튼인가
섹션 제목: “어떤 버튼인가”vrOS는 기본 바인딩을 함께 제공하고, 그 뒤로는 SteamVR가 관리합니다.
| 컨트롤러 | 끌기 | 회전 |
|---|---|---|
| Index | 해당 손의 B | 트랙패드 누름, 안쪽 가장자리 |
| Oculus Touch | Y(왼쪽) / B(오른쪽) | 그립 + 같은 버튼 |
| Vive 완드 | SteamVR에서 할당 | SteamVR에서 할당 |
Index 기본값에는 조합 두 가지도 있고, 둘 다 두 손을 모두 써야 해서 실수로 발동하지 않습니다. 초기화는 양쪽 트랙패드를 바깥쪽 가장자리에서 누르는 것이고, 중력은 양쪽을 위쪽에서 누르는 것입니다.
무엇이든 바꾸려면 페이지의 **STEAMVR에서 편집 →**를 쓰세요. 헤드셋을 벗지 않고 대시보드 안에서, vrOS의 액션 세트에 대해 SteamVR 자체 바인딩 UI를 엽니다. 게임별 바인딩 프리셋은 이 빌드에 없습니다.
바닥 맞추기
섹션 제목: “바닥 맞추기”실제 바닥에 놓인 컨트롤러를 기준으로 바닥 높이를 정합니다.
- 바닥 맞추기를 누르세요. 황색 띠가 나타납니다.
컨트롤러 하나를 바닥에 두기 · 다른 트리거로 확정 · 그립으로 취소 - 컨트롤러 하나를 바닥에 평평하게 놓으세요. 둘 중 낮은 쪽이 측정 대상이므로 어느 쪽이든 상관없습니다.
- 다른 컨트롤러의 트리거를 당기세요. 그 당김은 확정에 소모되므로, 마침 레이저가 가리키고 있던 것을 클릭하지 않습니다.
- 토스트에
바닥을 맞췄습니다 · 실행 취소가 표시됩니다. 잘못됐으면 10초 안에 실행 취소를 누르세요.
대신 취소하려면 어느 쪽이든 그립을 쥐세요. 그대로 자리를 뜨면 대기 상태는 30초 뒤에 스스로 취소됩니다.
내 위치로 재중심
섹션 제목: “내 위치로 재중심”한 번 누르면 플레이 공간의 중심이 지금 서 있는 자리로 옵니다. 즉시 적용되고,
재중심했습니다 · 실행 취소 토스트가 한 단계 되돌릴 기회를 줍니다.
수평으로만 옮깁니다. 높이는 건드리지 않습니다 — 그것은 바닥 맞추기의 일이고, 둘을 섞으면 재중심이 사람을 바닥에 파묻는 결과로 이어집니다.
그 옆의 재중심 시 방향도 맞춤는 토글이고 기본값은 켜짐입니다. 켜면 공간도 함께 돌아서 그 정면을 바라보게 되는데, SteamVR 자체 재중심이 하는 동작이 그것입니다. 끄면 중심만 옮기고 바라보는 방향은 그대로 둡니다.
공간 초기화
섹션 제목: “공간 초기화”공간 초기화 — 1초 길게는 이번 세션의 모든 것을 SteamVR 자체 원점으로 되돌립니다. 끌기, 회전, 중력, 바닥 맞추기, 재중심은 모두 같은 오프셋 하나이고, 이 동작이 그것을 0으로 만듭니다. 잘못 클릭해서 일어나지 않도록 버튼을 꼬박 1초 동안 누르고 있어야 합니다. 실행 취소는 없습니다. 초기화가 곧 실행 취소이기 때문입니다.
중력 켬을 켜면 플레이 공간을 던질 수 있게 됩니다. 움직임을 실은 채 끌기를 놓으면 공간이 그 던짐을 이어받아, 고른 가속도로 떨어지고, 바닥에 내려앉습니다.
| 프리셋 | 가속도 |
|---|---|
| 무중력 | 0.01 m/s² |
| 달 | 1.62 m/s² |
| 지구 | 9.81 m/s² |
| 사용자 지정 | 직접 지정, 0.00~50.00 m/s² |
공기 저항는 떨어지는 동안 수평 운동량을 줄입니다. 프리셋과 이 스위치는 설정이라 유지되지만, 중력 켬은 그렇지 않습니다 — vrOS가 연결될 때마다 꺼진 채로 시작합니다. 다시 시작한 뒤 떨어지는 도중에 깨어나기를 바라는 사람은 없기 때문입니다.
다시 시작해도 남는 것
섹션 제목: “다시 시작해도 남는 것”| 일어난 일 | 조정한 공간 |
|---|---|
| vrOS를 다시 시작했고 SteamVR는 계속 실행 중 | 유지, 있던 자리 그대로 |
| 컴포지터가 크래시했다가 돌아옴 | 유지, 있던 자리 그대로 |
| SteamVR를 다시 시작함 | 지워짐, SteamVR 원점으로 |
| 룸 설정을 다시 실행했거나 서 있는 위치를 초기화함 | vrOS가 새 원점을 기준으로 다시 잡음 |
그중 무엇이 일어났든 초기화는 언제나 SteamVR의 원점에 도달합니다.