プレイスペース
プレイスペースとは、SteamVR が部屋の位置だと考えている場所です。床が数センチずれて いるとき、ゲームが壁を向かせた状態で出現させたとき、ルームセットアップが想定してい なかった場所に座りたいとき — このページがそれを動かします。VR から出ることなく、 SteamVR が保存したルームセットアップにも触れずに、です。

ダッシュ を開いて O·VR を選ぶと プレイスペース です。ページのヘッ
ダーのチップは、スペースが SteamVR の置いた場所のままなら スペース OK、調整した
あとは スペース 移動中 と表示します。
このページのすべては、vrOS が持つひとつのオフセットです。SteamVR 自身のゼロ姿勢を 上書きすることは決してなく、スペースをリセット でオフセットを何もない状態に戻し ます。
まず手を有効にする
Section titled “まず手を有効にする”どの手が動かしてよいかを指定するまで、スペースは動きません。移動 · 手ごと には 左 と 右 のチップを持つ行が 2 つあり、4 つとも既定ではオフです。
| 行 | 割り当てた入力を押している間の動作 |
|---|---|
| スペースをドラッグ | 手を動かすとスペースが付いてきます |
| スペースを回転 | 手首をひねるとスペースが回ります |
既定がオフなのは、自分の部屋の真ん中で身動きが取れなくなりうる機能は、自分から求め たものであるべきだからです。オーバーレイのパネルをつかんでもスペースは動きません し、スペースのドラッグがパネルをつかむこともありません — この 2 つは意図的に分けて あります。
どのボタンか
Section titled “どのボタンか”vrOS は既定のバインドを同梱します。そこから先は SteamVR が持ちます。
| コントローラー | ドラッグ | 回転 |
|---|---|---|
| Index | その手の B | トラックパッド押し込み、内側の端 |
| Oculus Touch | Y(左) / B(右) | グリップ + その同じボタン |
| Vive ワンド | STEAMVR で割り当て | STEAMVR で割り当て |
Index の既定にはコードも 2 つあります。どちらも両手が必要なので、偶然には起きませ ん。リセット は両方のトラックパッドを外側の端で押し込む、重力 は両方を上側 で押し込む、です。
これらを変更するには、ページの STEAMVR で編集 → を使います。ヘッドセットを外さ ずに、ダッシュボードの中で、SteamVR 自身のバインド UI が vrOS のアクションセットに 対して開きます。ゲームごとのバインドプリセットはこのビルドには入っていません。
床を合わせる
Section titled “床を合わせる”実際の床に置いたコントローラーから床の高さを決めます。
- 床を合わせる を押します。琥珀色の帯が出ます:
どちらかのコントローラーを床に 置く · もう片方のトリガーで確定 · グリップで中止。 - 片方のコントローラーを床に平らに置きます。測られるのは低い方なので、どちらでも構 いません。
- もう片方 のコントローラーのトリガーを引きます。この引きは確定に使われるので、 レーザーがたまたま向いていたものをクリックすることはありません。
- トーストに
床を合わせました · 元に戻すと出ます。うまくいかなかったときは 10 秒 以内に 元に戻す を押してください。
代わりに中止するには、どちらかのグリップを握ります。その場を離れた場合、待機状態は 30 秒後に自分で解除されます。
自分の位置に再センタリング
Section titled “自分の位置に再センタリング”一度押すと、プレイスペースの中心がいま立っている場所に来ます。即座に反映され、再セ ンタリングしました · 元に戻す のトーストが 1 手分の戻りをくれます。
動くのは水平方向だけです。高さには触れません — それは 床を合わせる の役目で、2 つを 混ぜることこそ、再センタリングで床に沈む原因です。
再センタリング時に向きも合わせる は隣にあるトグルで、既定ではオンです。オンにす ると、スペースの前方を向くようにスペースも回ります。SteamVR 自身の再センタリングと 同じ動作です。オフにすると中心だけが動き、向きはそのままです。
スペースをリセット
Section titled “スペースをリセット”スペースをリセット — 1 秒長押し は、このセッションのすべてを SteamVR 自身の原点 に戻します。ドラッグ、回転、重力、床合わせ、再センタリングはどれも同じひとつのオフ セットで、これがそれをゼロにします。誤ったクリックで起きないよう、ボタンを丸 1 秒押 し続けてください。元に戻す操作はありません。リセットこそがその元に戻す操作だからで す。
重力 ON にすると、プレイスペースは投げられるものになります。動きを付けたままド ラッグを離すと、スペースはその勢いのまま飛び、選んだ加速度で落ち、床に落ち着きま す。
| プリセット | 加速度 |
|---|---|
| 無重力 | 0.01 m/s² |
| 月 | 1.62 m/s² |
| 地球 | 9.81 m/s² |
| カスタム | 自分で指定、0.00〜50.00 m/s² |
空気抵抗 は、落ちている間の水平方向の勢いを減衰させます。プリセットとこのスイッ チは設定なので保持されます。重力 ON は保持されません — vrOS が接続するたびにオ フで始まります。再起動のあと落下の途中で目覚めたい人はいないからです。
再起動をまたいで残るもの
Section titled “再起動をまたいで残るもの”| 起きたこと | 調整したスペース |
|---|---|
| vrOS が再起動し、SteamVR は動いたまま | そのままの位置で保たれる |
| コンポジターがクラッシュして戻ってきた | そのままの位置で保たれる |
| SteamVR が再起動した | 解除され、SteamVR の原点に戻る |
| ルームセットアップをやり直した、または立ち位置をリセットした | vrOS が新しい原点を基準に取り直す |
どれが起きたとしても、リセット は必ず SteamVR の原点に着地します。