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デスクトップアプリ

vrOS はまずデスクトップアプリケーションです。VR は、ヘッドセットとランタイムが そこにあれば接続し、なければ切り離される表示の層です。モニターに映るウィンドウ は VR 部分のランチャーではありません — マウス向けに描かれた、同じアプリです。

デスクトップ密度のデスクトップウィンドウ。ダッシュと同じレールとコンテンツ領域が、入力チップをヘッダーに置いたタイトル付きのウィンドウに収まっています。

つまり、ヘッドセットで設定できることは机でも設定でき、その逆もできます。 設定に VR 専用のものはありません。

デスクトップ密度のダッシュです

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要素ごとに見て、デスクトップのウィンドウはダッシュです。左に同じレール: マーク、 オーバーレイの一覧、「追加」、区切り、拡張機能が足したタブ、そして下に固定され た設定と、フッターの入力チップ。ヘッダーは今いる領域の名前を出します。同じ 行、同じ言葉、同じ順序です。

変わるのは密度です。VR のサイズは角度で決まります — ターゲットは、立っている 場所からレーザーで当てられるだけの大きさが必要です。マウスは正確なので、 デスクトップは間隔の尺度を半分にして、画面により多くを載せます。

VR デスクトップ
行の高さ 98 px 52 px
本文の文字 28 px 13.5 px
最小ヒットターゲット 62 px (2.0°) 28 px
枠線 最小 2 px 1 px も可
ホバー 何かに届く唯一の手段には決してならない ツールチップと行アクション。それぞれに右クリックかキーボードの同等手段がある
枠 なし — ダッシュは世界の中のパネル ウィンドウ。入力チップがその中に映される

ホバーがデスクトップで戻ってくるのは、マウスにはホバーの状態があり、ないふりを するのは馬鹿げているからです。それが唯一の道になることはありません: ホバーで 現れるものはすべて、右クリックからもキーボードからも届きます。

パネル。 ダッシュと同じ一覧で、行ごとのコントロールも同じです — 表示 / 非表示、ピン留め、ロック、パススルー、削除。動かなくなったオーバーレイを、 ヘッドセットをかぶり直さずに机から削除できます。

追加。 同じキャプチャピッカーです。ウィンドウか、ディスプレイ全体を選びます。

設定。 8 つのペインすべてが、デスクトップ密度で同じ行を並べます。

拡張機能のタブ。 ダッシュにタブを足す拡張機能は、ここにも足します。

パフォーマンス領域と OpenVR のプレイスペースのモジュールは、ヘッドセットの中に 留まります。どちらもかぶっている間に起きていることについてのものだからです — ヘッドセットを外してから読むフレームグラフは、追いかけていたものを失っています し、プレイスペースの道具はスペースの中に立っていることを必要とします。

編集は 1 回で確定し、両方の画面が追従します。ダッシュで OLED を選べば、 デスクトップのウィンドウも同じ秒のうちにテーマを変えます。机で GRAPHITE を選べ ばダッシュが追従します。言語と UI スケールも同じように適用し直されます。再起動 はなく、すでに変えた値の古い写しを持ち続ける画面もありません。

入力チップがウィンドウに映されているのも、同じ理由です: 今 VR とデスク トップのどちらが入力を持っているかを、見ているのがどちらの画面でも伝えます。 入力を参照してください。

サイズを変えられます。最小は UI スケール 100% で 1000×680 で、その最小はスケール とともに大きくなるので、150% のインターフェースでも行の場所が残ります。

位置とサイズは、実行のあいだをまたいで記憶されます。保存された矩形の中心が接続 中のモニターの上になくなっていれば — 2 枚目の画面を抜いたなど — 届かない場所で はなく、既定の位置に開きます。

ウィンドウを閉じると、どちらのつもりかを尋ねます: トレイに最小化するか、終了 するか。ダイアログが開いたときフォーカスを持つのは最小化なので、何も触らずに Enter を押すと、終了ではなく最小化します。Escape、またはダイアログの外をクリック すると、閉じる操作そのものが取り消されます。

「vrOS を表示」「vrOS について」「vrOS を終了」。トレイからの終了はワンクリック で、ダイアログは出ません。

「vrOS について」は、バージョン、vrOS が土台にしている VR ランタイムと UI の ライブラリ、その背後の Rust クレート、そして Discord を示します。中のどこをクリックしても閉じ、Escape でも、外をクリックしても閉じ ます。リンクをクリックするとブラウザーが開き、ポップアップは閉じます。

ヘッドセットが接続されていないとき

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デスクトップアプリは単独で動きます。VR ランタイム、GPU、キャプチャ API と話す vrOS の部分は、監督された別のプロセスです。ランタイムがなければそのプロセスに することはなく、ウィンドウはそれを気にしません。

vrOS を起動しても、設定 → 一般でオンにしていない限り SteamVR は起動しません。 SteamVR を閉じても、同じくオンにしていない限り vrOS は終了しません。オーバー レイはランタイムがいない間も設定を保ち、ランタイムが戻れば一緒に戻ります。