Soundboard
Das Soundboard ist ein Raster aus Pads. Drücke eines, und es spielt: auf dein Headset, auf ein virtuelles Mikrofon, damit andere es hören, auf beides oder auf die Ausgänge, die du für dieses Pad gewählt hast.
Es wird mit vrOS als First-Party-Erweiterung ausgeliefert, vorab gewährt für Audioausgabe und Dateiimport, und widerrufbar wie jede andere. Siehe Wie Erweiterungen funktionieren.
Erreichbar über den Slot SND auf der Dash-Leiste. Das eigenständige Soundboard-Overlay gibt es weiterhin, du kannst es also wie jedes andere Panel in deinem Bereich anheften.
Bearbeitungsmodus
Abschnitt betitelt „Bearbeitungsmodus“EDIT MODE macht aus dem Pad-Raster einen Editor. DONE macht es rückgängig.
- Jedes Pad bekommt einen Griff aus sechs Punkten. Zieh mit dem Laser, um umzusortieren. Der Slot, in den du gleich ablegst, wird ausgefüllt gezeichnet, du weißt also immer, wohin das Pad geht.
- Ein ausgewähltes Pad öffnet rechts die Editor-Leiste: Name, Kategorie, Farbe, Datei, Teilung, Routing, Löschen.
- Die Farben sind ein kuratierter Kategoriensatz, auf Lesbarkeit bei Farbenblindheit geprüft. Es gibt bewusst keine freie Farbauswahl, weil die Farben für alle unterscheidbar bleiben müssen.
- NEW PAD fügt am Ende eines hinzu.
- DELETE PAD ist eine zweistufige Bestätigung an Ort und Stelle, nach derselben Regel, der jede zerstörende Aktion in vrOS folgt.
Geteilte Pads
Abschnitt betitelt „Geteilte Pads“SPLIT PAD macht aus einem Pad zwei Hälften, A und B. Die Editor-Leiste wechselt zu den Unter-Tabs A und B, und jede Hälfte bekommt eine eigene Datei und ein eigenes Routing. Nutze das, wenn zwei Klänge auf eine Kachel gehören: ein Intro und ein Outro, ein Ruf und seine Antwort.
Einen Klang wählen
Abschnitt betitelt „Einen Klang wählen“REPLACE auf einem Pad öffnet die Klangauswahl. Sie hat zwei Tabs.
Library ist der Katalog der Klänge, die vrOS schon vorhält. Durchsuche ihn, filtere nach Kategorie und höre jede Zeile vorab an, bevor du dich festlegst. Die Vorschau spielt nur auf deinem Headset, mit reduziertem Pegel. Sie geht nie an ein virtuelles Mikrofon oder in einen Stream, du kannst also mitten in der Sitzung probehören, ohne es zu senden.
Die Zeilen tragen ihren eigenen Kontext: IN USE sagt dir, dass ein Klang schon auf einem Pad liegt und auf welchem, und CURRENT markiert das, was das gerade bearbeitete Pad jetzt hat. Die Fußzeile zählt, was die Bibliothek enthält und wie viel Platte sie belegt.
Browse PC ist ein vrOS-eigener Dateibrowser: Brotkrumenpfad und Aufwärts, laser-taugliche Zeilenhöhe, Nicht-Audiodateien abgedunkelt statt versteckt. WAV, MP3, OGG und FLAC.
Er ist ein eigener Dialog statt des Dateidialogs des Betriebssystems, weil ein OS-Dialog auf deinem Desktop aufgeht, außer Reichweite und oft hinter deinem Kopf. Die Desktop-App darf stattdessen den echten OS-Dialog nutzen. Beide Wege münden in denselben Import.
Was der Import macht
Abschnitt betitelt „Was der Import macht“Drei Schritte, immer in dieser Reihenfolge:
- Kopieren. Die Bibliothek legt eine eigene Kopie der Datei an.
- Auf -14 LUFS normalisieren. Die Pad-Lautstärke ist danach vorhersehbar, egal woher der Klang kam.
- Hash-Deduplizierung. Dieselbe Audiodatei zweimal zu importieren gibt dir keine zwei Bibliothekseinträge.
Die Folge ist der nützliche Teil: auf Originale wird nie verwiesen. Verschiebe, benenne um oder lösche die importierte Datei — dein Pad funktioniert weiter. Ein Soundboard, das kaputtgeht, weil du deinen Downloads-Ordner aufgeräumt hast, ist kein Soundboard.
Das Normalisieren setzt eine gemeinsame Grundlinie. Die Feinanpassung pro Pad und pro Ausgang sitzt im Routing-Editor, nicht im Import.
Routing
Abschnitt betitelt „Routing“Jedes Pad hat eine Mischung. Der Routing-Editor hat eine Zeile pro Ausgang, und jede Zeile trägt:
- einen Schalter zum Aktivieren
- eine Zeile in Klartext, wer es hört
- das Gerät, auf das dieser Ausgang gerade zeigt
- einen Gain-Regler
- eine Live-Pegelanzeige mit einer Peak-Hold-Markierung
Die Anzeige zeichnet nur neu, solange tatsächlich Audio fließt. Ein stilles Soundboard kostet nichts, wenn es offen bleibt.
Aktive Wege sind markiert, ein Blick sagt dir also, ob das Pad, das du gleich drückst, zu anderen hinausgeht oder in deinen Ohren bleibt.
Kategoriestandards und Ausnahmen
Abschnitt betitelt „Kategoriestandards und Ausnahmen“Ein Pad startet mit der Standardmischung seiner Kategorie. Änderst du die Mischung eines Pads, überschreibt sie diesen Standard, nur für dieses Pad. SAVE AS DEFAULT macht die aktuelle Mischung zum Kategoriestandard — so richtest du eine ganze Kategorie einmal ein statt Pad für Pad.
Ausgänge sind Rollen, keine Gerätenamen. Welches physische Gerät jede Rolle nutzt, wird einmal in Einstellungen → Audio-Routing festgelegt, und jedes Pad erbt diese Zuordnung. Eine Rolle, deren Gerät verschwunden ist, zeigt dort einen gelben Zustand, statt still zu versagen. Siehe Einstellungen.
Die Rolle „andere hören es“ braucht ein virtuelles Audiokabel auf deinem System. vrOS routet Audio auf das Gerät, auf das du es zeigst; es erzeugt das Gerät nicht.
Belegungen
Abschnitt betitelt „Belegungen“Das Soundboard registriert Befehle, und Pads sind mit einem Controller erreichbar. Weise einen Befehl in Einstellungen → Erweiterungen einer der vordeklarierten Erweiterungsaktionen zu und belege diese Aktion dann in SteamVR unter Controller-Belegung. vrOS erfindet nie Gesten für dich. Siehe Eingabe.