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FAQ

Nein. vrOS ist zuerst eine Desktop-App, und VR ist eine Darstellungsschicht, die sich anhängt, sobald eine Laufzeit da ist. Ohne Headset bekommst du das Desktop-Fenster: die Overlay-Liste, die Einstellungen und jede Erweiterung, die ihre Arbeit auf dem Host-Betriebssystem erledigt. Der Prozess, der mit der VR-Laufzeit spricht, wird erst gestartet, wenn er gebraucht wird.

Läuft SteamVR bereits, hängt sich vrOS daran.

Nein, außer du entscheidest dich ausdrücklich dafür. vrOS erkennt eine laufende Laufzeit daran, dass es nach ihrem Prozess sucht; es startet nie eine und prüft nie, indem es eine Laufzeit-API initialisiert. Der eine Weg, der SteamVR starten kann, ist eine ausdrückliche Nutzeraktion hinter einer Einstellung, die standardmäßig aus ist.

Nein. Wenn die Laufzeit beendet wird, baut vrOS seine VR-Seite ab und läuft weiter: Die Kern-App, deine Einstellungen, deine Aufnahmeliste und deine Erweiterungen bleiben unberührt. Es gibt eine Einstellung, um mit SteamVR zu beenden, falls du das willst, und sie ist standardmäßig aus.

Umgekehrt gilt das auch. Ein Absturz von SteamVR reißt vrOS nicht mit, und deine Overlays kommen von allein zurück, sobald die Laufzeit zurück ist. Siehe Fehlerbehebung.

Noch nicht. Die Linux-Unterstützung ist in Entwicklung, und vrOS 2.0.0 auf Steam ist ein Windows-Build. Der Linux-Build zielt auf x86-64-Desktop-Linux und SteamOS, mit einem Backend für jeden Linux-VR-Stack — SteamVR for Linux über OpenVR sowie Monado und WiVRn über OpenXR —, weil keiner der beiden Stacks die Overlay-API des anderen implementiert. Er heißt erst unterstützt, wenn er auf Steam erscheint, und nicht vorher. Die Details stehen unter Installation.

Native Unterstützung für Steam Frame auf dem Gerät ist in Entwicklung, nicht ausgeliefert. Zwei Hardware-Fragen sind noch offen: welchen Overlay-Pfad die Laufzeit auf dem Gerät akzeptiert und was sich dort aufnehmen lässt. Es heißt erst unterstützt, wenn es auf dem Gerät verifiziert ist, und nicht vorher.

Der Hauptmodus von Steam Frame funktioniert heute schon. Wenn du von einem Windows-PC kabellos auf Steam Frame streamst, läuft vrOS auf dem PC in SteamVR wie bei jedem anderen PCVR-Headset, ohne Frame-spezifische Arbeit.

Funktioniert es mit Headsets, die nicht SteamVR nutzen?

Abschnitt betitelt „Funktioniert es mit Headsets, die nicht SteamVR nutzen?“

Unter Windows funktioniert vrOS 2.0.0 mit jedem Headset, das über SteamVR läuft, auch mit Quest über Steam Link oder Virtual Desktop. Das OpenXR-Overlay-Backend für Monado und WiVRn gehört zum Linux-Build, der in Entwicklung ist.

Über Steam, App 3873610. Installation führt durch den ersten Start.

Neun, überall in der App, ohne rein englische Strings: English, Deutsch, Español (Latinoamérica), Français, Italiano, 日本語, 한국어, Русский und 简体中文. Die Sprachauswahl listet Endonyme, keine Flaggen — eine Flagge ist ein Land, keine Sprache. Die VR-Tastatur bringt sechs eingebaute Layouts mit: Englisch mit 70, 80 und 100 Prozent, Koreanisch 두벌식, Japanisch Romaji und das japanische 12-Tasten-Flick-Layout.

Diese Seiten gibt es in denselben neun Sprachen. „Eine Erweiterung bauen“ ist auf Englisch und Japanisch, die Versionshinweise nur auf Englisch.

Ja. Jede Oberfläche lässt sich auf drei Wegen bedienen, und alle drei werden auf jedem Bildschirm unterstützt, nicht nur auf einem Teil: Laser und Controller, reine Gamepad-Fokusnavigation und schlicht Maus und Tastatur am Desktop. Nichts funktioniert nur per Hover.

Blick plus Bestätigung ist durchgehend mitgedacht — die Grad-Untergrenzen, die Fokus-Hysterese, die Dwell-Regeln — aber Zeigen per Blick ist noch nicht im Build, und es gibt keine Einstellung dafür. Siehe Eingabe.

Nein. Es gibt keine Telemetrie und keine Fernsteuerung. Alles, was vrOS tut, bleibt lokal auf dem einen Rechner, auf dem es läuft, und ist für die Person sichtbar, die das Headset trägt; nichts, was es beobachtet — erfasste Fenster, Tastenanschläge, Fensterdaten —, verlässt den Rechner.

Zwei Details sind es wert, genannt zu werden, weil die Mechanismen aus dem Zusammenhang gerissen beunruhigend klingen. Die Fensterbeobachtung ist auf die von dir gewählten Aufnahmen begrenzt: Sie beginnt, wenn du eine Aufnahme bindest, und endet, wenn du sie löst; einen globalen Hook gibt es nie. Die Textwahrnehmung kennt nur Positionen — vrOS erfährt, dass es in einem erfassten Fenster eine Einfügemarke gibt und wo sie ist, damit sich die Tastatur richtig verhält; es liest weder deinen Text noch Tastenanschläge zurück.

Der Kern von vrOS berührt nie das Netzwerk. Die Funktionen, die es nutzen, sind Erweiterungen, die du einschaltest — Twitch spricht mit Twitch und seinen Emote-Diensten, OBS Control mit den OBS-Instanzen, die du hinzufügst, VRChat OSC mit VRChat auf deinem Rechner —, und jede legt im Zustimmungsbildschirm offen, womit sie sich verbindet, bevor sie zum ersten Mal läuft. Die Datenschutzseite listet sie auf.

Nein, und es erhöht seine Rechte bewusst nicht. Eine Folge solltest du kennen: Windows verweigert eingeschleuste Eingaben an ein Fenster, das als Administrator läuft, also erreichen Klicks und Tasten aus einem Panel so ein Fenster nicht. Die Quellenauswahl kennzeichnet diese Fenster.

Nicht alle, und das sagen wir lieber offen. 2.0.0 liefert Overlays, den Laserpointer, die VR-Tastatur, die Eingabe-Übergabe, das Leistungs-Panel, die Spielbereichs- und Tracker-Werkzeuge von O·VR und das Audio-Routing, und fünf Erweiterungen kommen mit: VRChat OSC, OBS Control, das Soundboard, Twitch und Steam Link Face.

Nicht in 2.0.0: der Zeit-Tab, das Medien-Widget, die VRChat-Kontofunktionen, XSOverlay-kompatible Benachrichtigungen, Twitch-Chatbefehle und Kanalpunkte-Aktionen, der Administratormodus und der Editor für eigene Designs, neben anderem. Die Versionshinweise haben die vollständige Liste und halten fest, was in jeder Version nach dieser ausgeliefert wird.

Ja, vorerst. vrOS 1 liegt auf einem Beta-Branch: Klicke in Steam mit der rechten Maustaste auf vrOS → Eigenschaften → Betas und wähle legacy. Wähle „Keine“, um zu vrOS 2 zurückzukehren.

Die beiden Versionen halten ihre Einstellungen getrennt, das Hin- und Herwechseln ist also sicher. vrOS 2 übernimmt weder Einstellungen noch Layouts noch Anmeldungen aus vrOS 1 — es fängt frisch an, und bei Twitch und OBS meldest du dich in deren Erweiterungen neu an.

Ja. Erweiterungen sprechen ein Protokoll über einen lokalen Socket, steuern UI als Slint-Panels bei, die vrOS selbst rendert, und fragen die konkreten Capabilities an, die sie nutzen — die du beim ersten Aktivieren gewährst und später unter Einstellungen → Erweiterungen widerrufen kannst. Erweiterungen von Dritten nutzen dieselbe API wie die eingebauten; das ist Absicht, denn nur so bleibt die API ehrlich.

Die erste Version installiert Erweiterungen aus einem lokalen Ordner, mit einem Zustimmungsbildschirm, der auflistet, was sie angefragt haben. Fang bei Eine Erweiterung bauen an.

Wo werden meine Einstellungen und Layouts abgelegt?

Abschnitt betitelt „Wo werden meine Einstellungen und Layouts abgelegt?“

Die Einstellungen liegen unter Windows in %APPDATA%\vrOS\config.toml (und im Linux-Build in $XDG_CONFIG_HOME/vros/config.toml). Die Datei erscheint, sobald du zum ersten Mal eine Einstellung änderst. vrOS 1 hat seine Einstellungen in %LOCALAPPDATA%\vrOS abgelegt; vrOS 2 lässt diesen Ordner, wie er ist.

Overlays, gespeicherte Vorlagen und eigene Tastaturlayouts sind keine Konfiguration: Sie liegen in vrOS’ eigener Datenbank und werden beim Start wiederhergestellt. Erweiterungen bekommen einen eigenen dauerhaften Speicher, weshalb der Zustand einer Erweiterung einen Absturz der Laufzeit, einen Neustart der App und einen Neustart des Rechners überlebt.