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Espacio de juego

Tu espacio de juego es donde SteamVR cree que está tu habitación. Cuando el piso está unos centímetros desviado, o el juego te hizo aparecer mirando a una pared, o quieres sentarte en un lugar que la configuración de la sala nunca cubrió, esta página lo mueve, sin salir de VR y sin tocar la configuración de sala guardada de SteamVR.

El área ESPACIO DE JUEGO, con interruptores de arrastrar y rotar por mano y las acciones de piso, recentrar y restablecer.

Abre el Dash, elige O·VR y estarás en ESPACIO DE JUEGO. Un chip en el encabezado de la página dice ESPACIO OK mientras tu espacio sigue donde SteamVR lo puso, y ESPACIO MOVIDO una vez que lo ajustaste.

Todo lo de esta página es un único desplazamiento que pertenece a vrOS. Nunca sobrescribe la pose cero propia de SteamVR, y RESTABLECER ESPACIO deja ese desplazamiento en nada.

Nada mueve tu espacio hasta que digas qué mano puede moverlo. MOVIMIENTO · POR MANO tiene dos filas con un chip I y un chip D cada una, y las cuatro están apagadas de forma predeterminada.

Fila Qué hace mientras se mantiene la entrada asignada
ARRASTRAR ESPACIO Mueve la mano y el espacio se va con ella
ROTAR ESPACIO Gira la muñeca y el espacio rota

Apagado es el valor predeterminado porque una función que puede dejarte varado en medio de tu propia habitación debería ser algo que pediste. Agarrar un panel de overlay nunca mueve tu espacio, y arrastrar el espacio nunca agarra un panel: los dos están separados a propósito.

vrOS trae asignaciones predeterminadas; desde ahí SteamVR las controla.

Control Arrastrar Rotar
Index B en esa mano clic del trackpad, borde interior
Oculus Touch Y (izquierda) / B (derecha) agarre más ese mismo botón
Vive wands asígnalo en SteamVR asígnalo en SteamVR

En los valores predeterminados de Index también hay dos acordes, y ambos requieren las dos manos para que no ocurran por accidente: restablecer es hacer clic en los dos trackpads por su borde exterior, gravedad es hacer clic en los dos hacia el norte.

Para cambiar cualquiera de estas cosas, usa EDITAR EN STEAMVR → en la página. Abre la propia interfaz de asignaciones de SteamVR sobre el conjunto de acciones de vrOS, dentro del panel, sin quitarte el visor. Los preajustes de asignación por juego no están en esta compilación.

Esto define la altura del piso a partir de un control apoyado en tu piso real.

  1. Presiona FIJAR PISO. Aparece una franja ámbar: APOYA UN CONTROL EN EL PISO · EL OTRO GATILLO CONFIRMA · EL AGARRE CANCELA.
  2. Apoya un control plano sobre el piso. Se mide el más bajo de los dos, así que da igual cuál sea.
  3. Aprieta el gatillo del otro control. Ese apretón lo consume la confirmación, así que no hará clic en lo que el láser estuviera apuntando.
  4. Un aviso dice PISO FIJADO · DESHACER. Presiona DESHACER dentro de diez segundos si salió mal.

Aprieta cualquiera de los dos agarres para cancelar. Si te alejas, el estado armado se cancela solo después de 30 segundos.

Presiónalo una vez y el centro de tu espacio de juego llega a donde estás parado. Es instantáneo, y un aviso RECENTRADO · DESHACER te da un paso atrás.

Solo te mueve en horizontal. No toca tu altura: ese es el trabajo de FIJAR PISO, y mezclar los dos es como un recentrado termina hundiéndote en el piso.

ALINEAR GIRO AL RECENTRAR es un interruptor al lado, activado de forma predeterminada. Activado, el espacio también gira para que mires hacia su frente, que es lo que hace el recentrado propio de SteamVR. Desactivado, solo se mueve el centro y tu orientación queda intacta.

RESTABLECER ESPACIO — MANTÉN 1 S devuelve todo al origen propio de SteamVR para esta sesión: arrastrar, rotar, gravedad, fijar el piso y recentrar son todos el mismo desplazamiento, y esto lo pone en cero. Mantén el botón un segundo completo, para que no ocurra con un clic perdido. No hay deshacer, porque restablecer es el deshacer.

Activa GRAVEDAD ACTIVA y tu espacio de juego se vuelve algo que puedes lanzar. Suelta un arrastre con movimiento detrás y el espacio se lleva el lanzamiento, cae con la aceleración que elegiste y se asienta en el piso.

Preajuste Aceleración
CERO-G 0,01 m/s²
LUNA 1,62 m/s²
TIERRA 9,81 m/s²
PERSONALIZADA la tuya, de 0,00 a 50,00 m/s²

RESISTENCIA DEL AIRE va reduciendo el impulso horizontal mientras caes. El preajuste y ese interruptor son ajustes y se conservan; GRAVEDAD ACTIVA no: arranca apagada cada vez que vrOS se conecta, porque despertar a media caída tras un reinicio no es algo que nadie quiera.

Qué pasó Tu espacio ajustado
vrOS se reinició, SteamVR siguió activo se conserva, exactamente donde estaba
El compositor falló y volvió se conserva, exactamente donde estaba
SteamVR se reinició se borra, de vuelta al origen de SteamVR
Volviste a hacer la configuración de la sala o restableciste la posición de pie vrOS vuelve a basarse en el nuevo origen

RESTABLECER siempre aterriza en el origen de SteamVR, sin importar cuál de esos casos ocurrió.