Espacio de juego
Tu espacio de juego es donde SteamVR cree que está tu habitación. Cuando el piso está unos centímetros desviado, o el juego te hizo aparecer mirando a una pared, o quieres sentarte en un lugar que la configuración de la sala nunca cubrió, esta página lo mueve, sin salir de VR y sin tocar la configuración de sala guardada de SteamVR.

Abre el Dash, elige O·VR y estarás en ESPACIO DE JUEGO. Un chip
en el encabezado de la página dice ESPACIO OK mientras tu espacio sigue donde
SteamVR lo puso, y ESPACIO MOVIDO una vez que lo ajustaste.
Todo lo de esta página es un único desplazamiento que pertenece a vrOS. Nunca sobrescribe la pose cero propia de SteamVR, y RESTABLECER ESPACIO deja ese desplazamiento en nada.
Primero activa una mano
Sección titulada «Primero activa una mano»Nada mueve tu espacio hasta que digas qué mano puede moverlo. MOVIMIENTO · POR MANO tiene dos filas con un chip I y un chip D cada una, y las cuatro están apagadas de forma predeterminada.
| Fila | Qué hace mientras se mantiene la entrada asignada |
|---|---|
| ARRASTRAR ESPACIO | Mueve la mano y el espacio se va con ella |
| ROTAR ESPACIO | Gira la muñeca y el espacio rota |
Apagado es el valor predeterminado porque una función que puede dejarte varado en medio de tu propia habitación debería ser algo que pediste. Agarrar un panel de overlay nunca mueve tu espacio, y arrastrar el espacio nunca agarra un panel: los dos están separados a propósito.
Qué botón
Sección titulada «Qué botón»vrOS trae asignaciones predeterminadas; desde ahí SteamVR las controla.
| Control | Arrastrar | Rotar |
|---|---|---|
| Index | B en esa mano | clic del trackpad, borde interior |
| Oculus Touch | Y (izquierda) / B (derecha) | agarre más ese mismo botón |
| Vive wands | asígnalo en SteamVR | asígnalo en SteamVR |
En los valores predeterminados de Index también hay dos acordes, y ambos requieren las dos manos para que no ocurran por accidente: restablecer es hacer clic en los dos trackpads por su borde exterior, gravedad es hacer clic en los dos hacia el norte.
Para cambiar cualquiera de estas cosas, usa EDITAR EN STEAMVR → en la página. Abre la propia interfaz de asignaciones de SteamVR sobre el conjunto de acciones de vrOS, dentro del panel, sin quitarte el visor. Los preajustes de asignación por juego no están en esta compilación.
FIJAR PISO
Sección titulada «FIJAR PISO»Esto define la altura del piso a partir de un control apoyado en tu piso real.
- Presiona FIJAR PISO. Aparece una franja ámbar:
APOYA UN CONTROL EN EL PISO · EL OTRO GATILLO CONFIRMA · EL AGARRE CANCELA. - Apoya un control plano sobre el piso. Se mide el más bajo de los dos, así que da igual cuál sea.
- Aprieta el gatillo del otro control. Ese apretón lo consume la confirmación, así que no hará clic en lo que el láser estuviera apuntando.
- Un aviso dice
PISO FIJADO · DESHACER. Presiona DESHACER dentro de diez segundos si salió mal.
Aprieta cualquiera de los dos agarres para cancelar. Si te alejas, el estado armado se cancela solo después de 30 segundos.
RECENTRAR EN MÍ
Sección titulada «RECENTRAR EN MÍ»Presiónalo una vez y el centro de tu espacio de juego llega a donde estás
parado. Es instantáneo, y un aviso RECENTRADO · DESHACER te da un paso atrás.
Solo te mueve en horizontal. No toca tu altura: ese es el trabajo de FIJAR PISO, y mezclar los dos es como un recentrado termina hundiéndote en el piso.
ALINEAR GIRO AL RECENTRAR es un interruptor al lado, activado de forma predeterminada. Activado, el espacio también gira para que mires hacia su frente, que es lo que hace el recentrado propio de SteamVR. Desactivado, solo se mueve el centro y tu orientación queda intacta.
RESTABLECER ESPACIO
Sección titulada «RESTABLECER ESPACIO»RESTABLECER ESPACIO — MANTÉN 1 S devuelve todo al origen propio de SteamVR para esta sesión: arrastrar, rotar, gravedad, fijar el piso y recentrar son todos el mismo desplazamiento, y esto lo pone en cero. Mantén el botón un segundo completo, para que no ocurra con un clic perdido. No hay deshacer, porque restablecer es el deshacer.
Gravedad
Sección titulada «Gravedad»Activa GRAVEDAD ACTIVA y tu espacio de juego se vuelve algo que puedes lanzar. Suelta un arrastre con movimiento detrás y el espacio se lleva el lanzamiento, cae con la aceleración que elegiste y se asienta en el piso.
| Preajuste | Aceleración |
|---|---|
| CERO-G | 0,01 m/s² |
| LUNA | 1,62 m/s² |
| TIERRA | 9,81 m/s² |
| PERSONALIZADA | la tuya, de 0,00 a 50,00 m/s² |
RESISTENCIA DEL AIRE va reduciendo el impulso horizontal mientras caes. El preajuste y ese interruptor son ajustes y se conservan; GRAVEDAD ACTIVA no: arranca apagada cada vez que vrOS se conecta, porque despertar a media caída tras un reinicio no es algo que nadie quiera.
Qué sobrevive a un reinicio
Sección titulada «Qué sobrevive a un reinicio»| Qué pasó | Tu espacio ajustado |
|---|---|
| vrOS se reinició, SteamVR siguió activo | se conserva, exactamente donde estaba |
| El compositor falló y volvió | se conserva, exactamente donde estaba |
| SteamVR se reinició | se borra, de vuelta al origen de SteamVR |
| Volviste a hacer la configuración de la sala o restableciste la posición de pie | vrOS vuelve a basarse en el nuevo origen |
RESTABLECER siempre aterriza en el origen de SteamVR, sin importar cuál de esos casos ocurrió.