VRChat OSC
VRChat OSC collega vrOS a VRChat tramite OSC. Invia messaggi in chatbox da un pannello sul polso, guarda i parametri del tuo avatar cambiare dal vivo, comanda la fotocamera di gioco e lascia che VRChat trovi vrOS da solo.
È fornita con vrOS ed è già autorizzata, come ogni estensione di prima parte. Vedi Come funzionano le estensioni per il modello di consenso e per come revocarla.
Gira senza VR. La chatbox funziona anche con SteamVR chiuso.
Rilevamento
Sezione intitolata “Rilevamento”vrOS si annuncia come servizio OSCQuery tramite mDNS e serve un piccolo albero OSCQuery che descrive che cosa ascolta. VRChat lo trova, legge la porta annunciata e inizia a inviare. Non devi digitare una porta da nessuna parte.
Questo ti dà due cose:
- vrOS ascolta su una porta assegnata dal sistema anziché su una fissa, quindi non può entrare in conflitto con il listener di VRChat.
- vrOS sa se VRChat c’è davvero. Sonda il servizio che ha trovato e osserva il traffico in entrata. Una singola sonda mancata non cambia mai lo stato, ma la chiusura di VRChat viene rilevata anziché data per scontata.
L’annuncio è attivo per impostazione predefinita. Disattivalo nelle impostazioni dell’estensione se preferisci puntare tu VRChat su vrOS.
Impostazioni
Sezione intitolata “Impostazioni”| Impostazione | Predefinito | Che cos’è |
|---|---|---|
| Destinazione di invio | 127.0.0.1:9000 |
Dove vrOS invia l’OSC. La porta di ricezione predefinita di VRChat. |
| Indirizzo di ascolto | 127.0.0.1:0 |
Dove vrOS riceve. La porta 0 significa che sceglie il sistema, e OSCQuery annuncia ciò che ha scelto. |
| Annuncia (OSCQuery/mDNS) | Attivo | Annuncia tramite mDNS e risponde alle richieste OSCQuery. |
| Prefissi contatti | Vuoto | Prefissi di parametri separati da virgole da esporre come eventi di contatto. |
Chatbox
Sezione intitolata “Chatbox”La chatbox esiste su due superfici che condividono un unico stato: un pannello overlay evocabile e la pagina CHAT della scheda del Dash. Scrivi in una delle due. Ancora il pannello overlay a un polso e dopo un riavvio torna su quel polso.
Il pannello ha un campo di testo, INVIA e tre interruttori:
- DIGITAZIONE mostra l’indicatore di scrittura in gioco mentre digiti. Si azzera quando invii, quando svuoti il campo e quando il focus lascia il pannello.
- SUONO decide se il messaggio riproduce il suono di notifica di VRChat all’arrivo.
- LIVE invia il testo parziale mentre digiti, invece che solo con INVIA.
La chatbox di VRChat accetta 144 caratteri. Il testo più lungo viene tagliato al confine di un carattere e il pannello lo dice.
Limite di invio
Sezione intitolata “Limite di invio”vrOS accoda invece di inondare. Una raffica breve esce subito, poi gli invii si assestano su una cadenza costante. I messaggi distinti si accodano in ordine. In modalità LIVE il parziale più recente sostituisce quello in attesa invece di accumularsi, così ciò che arriva è l’ultima cosa che hai scritto.
Se la coda trabocca, il pannello te lo dice. Gli invii persi vengono contati e mostrati, mai in silenzio.
La scheda del Dash
Sezione intitolata “La scheda del Dash”Quattro pagine, con una riga di invio personalizzato sul piè di pagina di ciascuna.
| Pagina | Che cosa c’è |
|---|---|
| CHAT | La chatbox, che condivide lo stato con il pannello overlay |
| PARAMETRI | I parametri dell’avatar dal vivo con nome, tipo e valore attuale, più l’avatar caricato |
| FOTOCAMERA | La modalità, le azioni di scatto, gli interruttori documentati e i cursori |
| TRACKER | Gli invii dei tracker e il loro interruttore di cadenza |
La riga di invio personalizzato accetta un indirizzo e un valore, per tutto ciò che le pagine non coprono.
PARAMETRI è una vista dal vivo, non un registro. Si aggiorna mentre la pagina è a schermo e smette di inviare quando non lo è, anche se l’estensione continua comunque ad apprendere i valori, così la pagina è corretta nel momento in cui la apri.
La modalità della fotocamera va da 0 a 6: Spenta, Foto, Stream, Emoji, Multistrato, Stampa, Drone. I cursori (zoom, distanza focale, apertura, tonalità e gli altri) vengono limitati agli intervalli documentati di VRChat prima che qualsiasi cosa vada sul filo.
Che cosa invia e riceve
Sezione intitolata “Che cosa invia e riceve”| Superficie | Direzione | Note |
|---|---|---|
| Input della chatbox e digitazione | In uscita | Con limite di invio, come sopra |
| Parametri dell’avatar | In entrata e in uscita | Compresi i parametri stringa e a più argomenti |
| Cambio avatar | In entrata e in uscita | Sia l’invio sia l’avviso che il tuo avatar è stato caricato |
/input/* |
In uscita | 9 assi come float limitati a -1..1, 20 pulsanti come interi 0 o 1 |
/usercamera/* |
In uscita | Modalità, azioni, interruttori e cursori |
| Tracker 1-8 e testa, posizione e rotazione | In uscita | Cadenza costante, e solo mentre la funzione è attiva |
| Parametri di contatto e aptici | In entrata | I prefissi che configuri arrivano come eventi |
Gli indirizzi in entrata che non corrispondono a nulla vengono contati anziché scartati in silenzio, così un errore di battitura in un prefisso è visibile invece che misterioso.
Il tracciamento oculare non c’è di proposito
Sezione intitolata “Il tracciamento oculare non c’è di proposito”Questa estensione non invia il tracciamento oculare a VRChat. È compito di VRCFaceTracking, e duplicarlo servirebbe solo a ostacolarlo.
Dove vrOS stesso consuma lo sguardo tramite OSC, si tratta di un listener dedicato dentro il compositor di vrOS, deliberatamente non questa estensione. Lo sguardo grezzo non attraversa mai l’API delle estensioni e non raggiunge mai il bus degli eventi. Le estensioni ricevono eventi di focus e di conferma, mai un flusso dello sguardo, e anche per quelli serve la loro capacità concessa.
Anche questo non c’è
Sezione intitolata “Anche questo non c’è”L’API web di VRChat, il suo websocket, l’analisi dei log e il JSON degli avatar sono tutti fuori ambito per questa estensione, per scelta. Fa meccanica OSC e nient’altro. Tenere separate le due cose è ciò che ha impedito al codice OSC di vrOS 1 di sviluppare una dipendenza da ogni funzione di VRChat che gli capitava accanto.
Se VRChat non vede vrOS
Sezione intitolata “Se VRChat non vede vrOS”- Controlla la riga di stato dell’estensione. Dice se VRChat è stato trovato.
- Verifica che l’OSC sia attivo dentro VRChat. vrOS non può attivarlo al posto tuo.
- Se l’annuncio è disattivato, VRChat non ha modo di scoprire la porta su cui vrOS è in ascolto. Riattivalo, oppure imposta tu la porta di invio di VRChat.
Altro in Risoluzione dei problemi.