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FAQ

No. vrOS è prima di tutto un’applicazione desktop, e la VR è un livello di presentazione che si aggancia quando c’è un runtime. Senza visore hai la finestra desktop: l’elenco degli overlay, le impostazioni e qualsiasi estensione che faccia il proprio lavoro sul sistema operativo host. Il processo che parla con il runtime VR viene avviato solo quando serve.

Quando SteamVR è già in esecuzione, vrOS si aggancia.

No, a meno che tu non lo scelga. vrOS rileva un runtime in esecuzione cercandone il processo; non ne avvia mai uno e non fa sondaggi inizializzando l’API di un runtime. L’unico percorso che può avviare SteamVR è un’azione esplicita dell’utente dietro un’impostazione disattivata per impostazione predefinita.

No. Quando il runtime esce, vrOS smonta il proprio lato VR e continua a funzionare: l’app principale, le tue impostazioni, il tuo elenco di catture e le tue estensioni restano intatti. C’è un’impostazione per uscire insieme a SteamVR, se è quello che vuoi, ed è disattivata per impostazione predefinita.

Vale anche il contrario. Un crash di SteamVR non si porta dietro vrOS, e i tuoi overlay tornano da soli quando torna il runtime. Vedi la risoluzione dei problemi.

Non ancora. Il supporto per Linux è in sviluppo, e vrOS 2.0.0 su Steam è una build per Windows. La build Linux è pensata per Linux desktop x86-64 e SteamOS, con un backend per ciascuno stack VR di Linux — SteamVR per Linux tramite OpenVR, e Monado e WiVRn tramite OpenXR — perché nessuno dei due stack implementa l’API overlay dell’altro. Verrà definita supportata quando uscirà su Steam, e non prima. I dettagli sono nell’installazione.

Il supporto nativo, a bordo dello Steam Frame, è in sviluppo, non ancora disponibile. Due domande sull’hardware restano aperte: quale percorso overlay accetta il runtime a bordo, e cosa si può catturare lì. Verrà definito supportato una volta verificato sul dispositivo, e non prima.

La modalità principale del Frame funziona già oggi. Quando trasmetti in streaming senza fili verso un Frame da un PC Windows, vrOS gira sul PC dentro SteamVR come fa per qualsiasi altro visore PCVR, senza nulla di specifico per il Frame.

Su Windows, vrOS 2.0.0 funziona con qualsiasi visore che passa da SteamVR, compreso Quest tramite Steam Link o Virtual Desktop. Il backend overlay OpenXR per Monado e WiVRn fa parte della build Linux, che è in sviluppo.

Su Steam, app 3873610. L’installazione accompagna il primo avvio.

Nove, ovunque nell’app, senza stringhe solo in inglese: English, Deutsch, Español (Latinoamérica), Français, Italiano, 日本語, 한국어, Русский e 简体中文. Il selettore della lingua elenca gli endonimi, non le bandiere — una bandiera è un paese, non una lingua. La tastiera VR include sei layout integrati: inglese al 70, 80 e 100 percento, coreano 두벌식, giapponese romaji e il layout giapponese a 12 tasti flick.

Queste pagine sono nelle stesse nove lingue. «Creare un’estensione» è in inglese e giapponese; le note di rilascio, solo in inglese.

Sì. Ogni superficie si usa in tre modi, e tutti e tre sono supportati su ogni schermata anziché su una parte di esse: laser e controller, spostamento del focus con il solo gamepad, e semplici mouse e tastiera sul desktop. Nulla richiede il passaggio del puntatore.

Lo sguardo più una conferma è previsto ovunque nel progetto — le soglie in gradi, l’isteresi del focus, le regole del dwell — ma il puntamento con lo sguardo non è ancora nella build, e non c’è un’impostazione per attivarlo. Vedi Input.

No. Non c’è telemetria né controllo remoto. Tutto ciò che vrOS fa è locale alla singola macchina su cui gira ed è visibile a chi indossa il visore, e nulla di ciò che osserva — finestre catturate, tasti premuti, dati sulle finestre — lascia la macchina.

Due dettagli vale la pena nominarli, perché fuori contesto i meccanismi suonano allarmanti. L’osservazione delle finestre è limitata alle catture che hai scelto: inizia quando associ una cattura e finisce quando la disassoci, e non c’è mai un hook globale. La consapevolezza del testo riguarda solo la posizione — vrOS apprende che in una finestra catturata esiste un punto di inserimento e dove si trova, così la tastiera può comportarsi come deve; non legge il tuo testo e non rilegge i tasti premuti.

Il nucleo di vrOS non tocca mai la rete. Le funzioni che la usano sono estensioni che attivi tu — Twitch parla con Twitch e con i suoi servizi di emote, OBS Control con le istanze OBS che aggiungi, VRChat OSC con VRChat sulla tua macchina — e ognuna dichiara a cosa si connette nella schermata di consenso prima che venga eseguita la prima volta. La pagina sulla privacy le elenca.

No, e deliberatamente non si eleva. Una conseguenza vale la pena conoscerla: Windows rifiuta l’input iniettato in una finestra eseguita come amministratore, quindi i clic e i tasti provenienti da un pannello non la raggiungeranno. Il selettore delle sorgenti contrassegna quelle finestre.

Non tutte, ed è meglio dirlo chiaramente. La 2.0.0 porta overlay, puntatore laser, tastiera VR, passaggio dell’input, pannello delle prestazioni, gli strumenti O·VR per l’area di gioco e i tracker, e l’instradamento audio, e con lei arrivano cinque estensioni: VRChat OSC, OBS Control, la Soundboard, Twitch e Steam Link Face.

Non ci sono nella 2.0.0, tra le altre cose: la scheda Ora, il widget multimediale, le funzioni dell’account VRChat, le notifiche compatibili con XSOverlay, i comandi della chat di Twitch e le azioni con i punti canale, la modalità amministratore e il creatore di temi personalizzati. Le note di rilascio hanno l’elenco completo, e registrano cosa arriva in ciascuna versione dopo questa.

Sì, per ora. vrOS 1 è su un ramo beta: in Steam, fai clic destro su vrOS → Proprietà → Beta e scegli legacy. Scegli «Nessuna» per tornare a vrOS 2.

Le due versioni tengono separate le impostazioni, quindi passare dall’una all’altra è sicuro. vrOS 2 non importa impostazioni, disposizioni o accessi di vrOS 1 — parte da zero, e dovrai accedere di nuovo a Twitch e OBS nelle rispettive estensioni.

Sì. Le estensioni parlano un solo protocollo su un socket locale, forniscono l’interfaccia come pannelli Slint che vrOS disegna da sé, e chiedono le capacità specifiche che usano — che concedi la prima volta che ne abiliti una, e puoi revocare dopo in Impostazioni → Estensioni. Le estensioni di terze parti usano la stessa API di quelle integrate; è voluto, perché è così che l’API resta onesta.

La prima release installa le estensioni da una cartella locale con una schermata di consenso che elenca ciò che hanno chiesto. Parti da Crea un’estensione.

Dove sono conservate le mie impostazioni e disposizioni?

Sezione intitolata “Dove sono conservate le mie impostazioni e disposizioni?”

Le impostazioni stanno in %APPDATA%\vrOS\config.toml su Windows (e in $XDG_CONFIG_HOME/vros/config.toml nella build Linux). Il file compare la prima volta che cambi un’impostazione. vrOS 1 teneva le sue impostazioni in %LOCALAPPDATA%\vrOS; vrOS 2 lascia quella cartella così com’è.

Overlay, preimpostazioni salvate e layout di tastiera personalizzati non sono configurazione: vivono nel database di vrOS e vengono ripristinati all’avvio. Le estensioni hanno un proprio archivio persistente, ed è per questo che lo stato di un’estensione sopravvive a un crash del runtime, al riavvio dell’app e al riavvio del computer.